Atualização: Um novo tutorial sobre realidade aumentada foi publicado. Clique e veja.
Update: If you are looking for a Flartoolkit (Augmented Reality + Papervision3d) Tutorial written in english, you can click here to find it.
Acabei de concluir um experimento com o Augmented Reality que um japonês chamado Saqoosha migrou do Java para ActionScript 3.0, criando o FLARToolkit (a página é em Japonês e eu, que não entendo bulhufas disso, usei o Google Tradutor). Trata-se de um detector de movimento que reconhece uma determinada “marca” e cria um cenário 3D com o Papervision3D e movimenta os objetos de acordo com os movimentos reais desta “marca”.
No vÃdeo aà de cima você confere como funciona e no Flash abaixo (aguarde carregar. só funciona se você tiver uma webcam instalada) você pode tentar por si mesmo. Mas antes você deve imprimir a “marca” que está neste pdf aqui (imprima utilizando somente tinta preta em um papel cartão de preferência). Se quiser inverter a camera, clique na imagem.
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Se quiser fazer seus próprios experimentos, deve seguir os seguintes passos:
1 – Instalar o Papervision3D. Eu ensino como aqui.
2 – Instalar o FLARToolKit. Que se faz de um modo bem parecido com o Papervision3D. Basta utilizar outra pasta com o SVN: http://www.libspark.org/svn/as3/FLARToolKit/trunk
3 – Ir na pasta onde você instalou o Papervision3D e seguir: as3\trunk\src\org\papervision3d\cameras e abrir o arquivo “Camera3D.as”. Vá na linha 528 e mude “private var _projection” para “public var _projection”. Isto permitirá que o FlarToolKit acesse essa instância da Câmera3D e faça os ajustes necessários.
4 – Baixe os arquivos fonte de meu experimento aqui.
5 – Descompacte os arquivos, vá na pasta “FLARToolKit Cabanudo\samples” e abra o arquivo “hirocaos.fla” no Flash. Prontinho. Divirta-se.
Se quiser criar sua própria “marca”, pode fazer o download do ARToolKit Marker Generator aqui. As instruções você encontra aqui.
A tecnologia ainda está bem no inÃcio (FrameRate de 100 cai pra 20) mas dá pra ver que é bastante promissora! O pessoal do Digital Pictures Interactive também fez um experimento bem interessante.
A esfera do Caos foi modelada por aqui também. Use com cautela. ;)
Pablo Cabana




