abr/10 30

Está no ar a ação que preparamos para o artista Bruno Latini neste Dia das Mães. A idéia era homenagear a maior de todas as mães, a Mãe Terra, e utilizar um pouquinho de tecnologia para dar um surpreendida nos clientes.

1500 folders foram enviados para o mailing do Bruno Latini com uma mensagem sobre o dia das mãe, as instruções para acessar o aplicativo e a marca de detecção. Em breve, publico os resultados da ação.

Acima, você vê o vídeo de como funciona e clicando aqui você acessa a página com a Realidade Aumentada.

Pablo Cabana

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jan/10 29

ARCookies

Deparei-me com isso na web hoje, uma receita de cookies de Realidade Aumentada, escrita por Mike Clare. Ainda não testei, mas pretendo. Com essa marca do cookie, dá pra visualizar o Michael Jackson cabanudo também.

Pablo Cabana

dez/09 26

É isso aí minha gente, 2009 se foi num pulo. Um ano de muitas reviravoltas por aqui. De janeiro a junho, passamos o maior sufoco. De julho a dezembro, crescimento meteórico. Tem que ter coração forte pra levar um empreendimento. Às vezes, determinação só não basta, tem que levar na fé mesmo. Que 2010 seja também recheado de boas surpresas.

Se depender de nós, tudo caminha rumo a horizontes bem bacanas. Estamos investindo verba e muito de nossos humildes cérebros em soluções novas para nossos clientes. Pra dar uma palinha do que estamos preparando para o ano que chega, seguem 2 fotos do meu sócio, o cabanudo Felipe Bali Veneno, utilizando um de nossos novos brinquedos, o Cabanóculos. Um óculos que reproduz a tela do monitor e uma webcam de alta resolução acoplada. Some isso a um aplicativo de realidade aumentada. Sacou? Se não entendeu, não se preocupe. Em 2010 vamos rechear o cabanoblog com nossas experimentações.

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Pablo Cabana

jul/09 20

tutorialw_topo

A Revista Www.com.br, ou apenas “W”, me convocou pra escrever um tutorial sobre Realidade Aumentada e eu aproveitei o convite para finalmente mostrar como utilizar modelos 3D animados com o Flartoolkit, que eu já havia prometido e muitos me cobravam faz tempo, como você pode ver aqui.

O download do PDF do tutorial você faz clicando aqui.

Os arquivos fonte você baixa aqui.

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Foreign visitors: A lot of people asked me to write a english version of a Tutorial about Flartoolkit (Augmented Reality + Papervision3D). So, here is it. Big thanks to Bryan Lennon, from Framestore, for his revision on my poor english. Dowload the files and tell me if it is understandable.

Download the PDF tutorial here.

Download the source files here.

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Neste artigo você aprenderá como montar um aplicativo igual à homenagem póstuma que fizemos a Michael Jackson (clique e veja). Quem modelou e animou o Michael Cabanudo foi nosso amigo Felipe Acioli. A classe para controlar o DAE foi escrita por Pablo Bandin (classe que não é mais necessária na versão atual do Papervision3D) e o método de detecção melhorado foi escrito por Seb Lee. E o Flartoolkit, obviamente, foi portado para o Flash pelo genial japa Saqoosha.

Olha a fotinho fanfa que lancei:

tutorialw_autor

Pablo Cabana

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jun/09 30

O Rei do Pop está morto e não poderíamos deixar de homenagear Michael Jackson em um momento como esse. Nosso amigo e parceiro de trabalho Felipe Acioli modelou e animou o Cabanudo Moonwalker e eu coloquei a Realidade Aumentada pra funcionar, com direito à trilha sonora de “Billie Jean” e tudo. Você pode conferir como ficou no vídeo acima ou tentar por você mesmo imprimindo esta marca, ligando sua webcam e suas caixas de som, e visitando este link.

1 – Imprima esta marca de detecção.

2 – Visite este link, conecte uma webcam e coloque a marca impressa em frente a camera.

3 – Ligue o som e divirta-se.

4 – Quer fazer um igual? Clique aqui e veja como.

Pablo Cabana

Ps: A melhor manchete de todas foi dada pelo jornal Meia-Hora. Clique e Veja.

jun/09 14

Acabei de receber um email do YouTube dizendo que havia uma “vídeo resposta” ao meu vídeo Papervision3D + Augmented Reality. Qual foi a minha surpresa ao saber que se tratava de um making of de uma ação da Vodafone chamada Megabaile. Você carrega suas fotos e vê os bonequinhos dançando com seu rosto na Realidade Aumentada. Bem bacana a idéia. Vejam como os caras investiram pesado na produção das animações 3D.

Agora, realmente não entendi a “vídeo resposta”. Será que eles usaram o tutorial sobre Flartoolkit que publiquei aqui?

Pablo Cabana


mai/09 05

Depois que passou a ser possível utilizar Realidade Aumentada com o Flash Player, uma série de ações com esta tecnologia vêm pipocando pela web. Mas apesar do grandioso efeito wow! que elas oferecem na primeira vez que as visualizamos, poucas conseguem se manter úteis depois de brincarmos um pouquinho. Aquela  “descoberta” fica ultrapassada e levamos nossos cliques para outros lugares mais divertidos. Contudo, vez ou outra aparecem encantadoras exceções, como é o caso desta ação implementa pela empresa de tecnologia australiana Boffswana, para a agência americana Carmichael Lynch (viva a internet e suas conexões!).

Eles deram um passo além, criando uma nova API chamada Releas3DTM.
Veja como eles descrevem o processo no blog deles:

“Você pode escolher entre 35 diferentes animações do Sasquatch, adiciona-las a um cronograma e gravar a sua interacção com o Sasquatch através de uma intuitiva e fácil interface do tipo “arrastar e soltar”.

Você pode até adicionar balões para dar uma voz ao Sasquatch!

Quando estes pequenos filmes forem criados, você pode enviá-los aos amigos e adicioná-los à galeria pública. Filmes na galeria podem então receber “Pisadas de aprovação”, ou votos de outros leitores do site.
Trata-se de fazer filmes, com a diferença que você é o escritor, editor, diretor e co-estrela com o seu próprio Sasquatch 3D.

A tecnologia:

Boffswana foi pioneira na introdução da Realidade Aumentada para o espaço on-line com o advento da Releas3DTM e na criação do seu monstro verde “Proto” em Novembro de 2008.  Agora, a Boffswana desenvolveu uma interface para permitir que a Realidade Aumentada possa ser aplicada através de um site  e uma webcam – nenhum software adicional ou hardware necessários. (nesta descrição eles podem causar confusão, pois na verdade eles ampliaram um projeto já existente feito por Saqoosha.)

O projeto Live Sasquatch é a primeira aplicação comercial de Releas3DTM, que combina:

- Flash
– Papervision 3D
– Animações de Personagens 3D
– Realidade Aumentada
– Um sistema de gestão de dados
– Sistema de captura de vídeo.

Recursos:

- 35 animações para criar a sua própria história
– Efeitos sonoros
– Balões de fala customizáveis
– Galeria para partilhar o seu próprio filme
– Votação para o seus filmes favoritos
– Nenhum download de software necessário
– Nenhum aviso de segurança
– Nenhuma restrição de navegador
– Nenhuma restrição de plataforma”

Como vocês podem ver, eles estão explorando, e muito bem, diversos recursos que a WEB2.0 tem pra oferecer. Faltou, talvez, a disponibilização do código “embed” para que possamos postar os vídeos feitos em blogs e afins. Mas pelo menos eles criam links diretos. O mais visto é esse aqui.

Não deixem de visitar!

A ação é um complemento da campanha “Mexendo com o Sasquatch”, cujo vídeo, que já alcançou mais de 1409339 visualizações, você confere abaixo.


Pablo Cabana

jan/09 28

Meio atrasado este post, já havia visto isso há um tempo e tinha esquecido de publicar.
Quem mexe com tecnologia sabe que os japoneses estão sempre alguns anos luz na frente. Então, não foi nenhuma surpesa saber que um japonês chamado Saqoosha migrou o Augmented Reality do Java para ActionScript 3.0, criando o FLARToolkit. Agora, o cara deu um passo adiante e criou uma mensagem de ano novo divertidíssima. 2009 promete. Vejam com seus próprios olhos abaixo.

Pablo Cabana

dez/08 22

Os assinantes do jornal O Globo foram surpreendidos neste domingo por uma ação interativa criada pela agência F/Nazca. O jornal veio encapado com um símbolo que, apontado para a webcam no site indicado, faz com que a mensagem de boas festas apareça. É a primeira vez, pelo que eu sei, que alguém usa o Flartoolkit comercialmente. E foram muito felizes no resultado. Inovaram com o VideoMaterial, com a sombrinha pra dar a sensação de profundidade e, obviamente, por terem sidos os primeiros (bem sabemos que daqui a muito pouquinho isso não vai ter mais graça, já que a tecnologia se popularizará e perderá o efeito “WoW”).  Show de bola.

Se quiser se arriscar a fazer o seu próprio experimento com o FLARTollKit, eu ensino como aqui.

Pablo Cabana

nov/08 27

Site Cabanudo

Atualização: Um novo tutorial sobre realidade aumentada foi publicado. Clique e veja.

Update: If you are looking for a Flartoolkit (Augmented Reality + Papervision3d) Tutorial written in english, you can click here to find it.

Acabei de concluir um experimento com o Augmented Reality que um japonês chamado Saqoosha migrou do Java para ActionScript 3.0, criando o FLARToolkit (a página é em Japonês e eu, que não entendo bulhufas disso, usei o Google Tradutor). Trata-se de um detector de movimento que reconhece uma determinada “marca” e cria um cenário 3D com o Papervision3D e movimenta os objetos de acordo com os movimentos reais desta “marca”.

No vídeo aí de cima você confere como funciona e no Flash abaixo (aguarde carregar. só funciona se você tiver uma webcam instalada) você pode tentar por si mesmo. Mas antes você deve imprimir a “marca” que está neste pdf aqui (imprima utilizando somente tinta preta em um papel cartão de preferência). Se quiser inverter a camera, clique na imagem.

 

Se quiser fazer seus próprios experimentos, deve seguir os seguintes passos:

1 – Instalar o Papervision3D. Eu ensino como aqui.

2 – Instalar o FLARToolKit. Que se faz de um modo bem parecido com o Papervision3D. Basta utilizar outra pasta com o SVN: http://www.libspark.org/svn/as3/FLARToolKit/trunk

3 – Ir na pasta onde você instalou o Papervision3D e seguir: as3\trunk\src\org\papervision3d\cameras e abrir o arquivo “Camera3D.as”. Vá na linha 528 e mude “private var _projection” para “public var _projection”. Isto permitirá que o FlarToolKit acesse essa instância da Câmera3D e faça os ajustes necessários.

4 – Baixe os arquivos fonte de meu experimento aqui.

5 – Descompacte os arquivos, vá na pasta “FLARToolKit Cabanudo\samples” e abra o arquivo “hirocaos.fla” no Flash. Prontinho. Divirta-se.

Se quiser criar sua própria “marca”, pode fazer o download do ARToolKit Marker Generator aqui. As instruções você encontra aqui.

A tecnologia ainda está bem no início (FrameRate de 100 cai pra 20) mas dá pra ver que é bastante promissora! O pessoal do Digital Pictures Interactive também fez um experimento bem interessante.

A esfera do Caos foi modelada por aqui também. Use com cautela. ;)

Pablo Cabana