abr/10 30

Está no ar a ação que preparamos para o artista Bruno Latini neste Dia das Mães. A idéia era homenagear a maior de todas as mães, a Mãe Terra, e utilizar um pouquinho de tecnologia para dar um surpreendida nos clientes.

1500 folders foram enviados para o mailing do Bruno Latini com uma mensagem sobre o dia das mãe, as instruções para acessar o aplicativo e a marca de detecção. Em breve, publico os resultados da ação.

Acima, você vê o vídeo de como funciona e clicando aqui você acessa a página com a Realidade Aumentada.

Pablo Cabana

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jan/10 29

ARCookies

Deparei-me com isso na web hoje, uma receita de cookies de Realidade Aumentada, escrita por Mike Clare. Ainda não testei, mas pretendo. Com essa marca do cookie, dá pra visualizar o Michael Jackson cabanudo também.

Pablo Cabana

dez/09 26

É isso aí minha gente, 2009 se foi num pulo. Um ano de muitas reviravoltas por aqui. De janeiro a junho, passamos o maior sufoco. De julho a dezembro, crescimento meteórico. Tem que ter coração forte pra levar um empreendimento. Às vezes, determinação só não basta, tem que levar na fé mesmo. Que 2010 seja também recheado de boas surpresas.

Se depender de nós, tudo caminha rumo a horizontes bem bacanas. Estamos investindo verba e muito de nossos humildes cérebros em soluções novas para nossos clientes. Pra dar uma palinha do que estamos preparando para o ano que chega, seguem 2 fotos do meu sócio, o cabanudo Felipe Bali Veneno, utilizando um de nossos novos brinquedos, o Cabanóculos. Um óculos que reproduz a tela do monitor e uma webcam de alta resolução acoplada. Some isso a um aplicativo de realidade aumentada. Sacou? Se não entendeu, não se preocupe. Em 2010 vamos rechear o cabanoblog com nossas experimentações.

raExtra1

raExtra2

Pablo Cabana

jul/09 20

tutorialw_topo

A Revista Www.com.br, ou apenas “W”, me convocou pra escrever um tutorial sobre Realidade Aumentada e eu aproveitei o convite para finalmente mostrar como utilizar modelos 3D animados com o Flartoolkit, que eu já havia prometido e muitos me cobravam faz tempo, como você pode ver aqui.

O download do PDF do tutorial você faz clicando aqui.

Os arquivos fonte você baixa aqui.

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Foreign visitors: A lot of people asked me to write a english version of a Tutorial about Flartoolkit (Augmented Reality + Papervision3D). So, here is it. Big thanks to Bryan Lennon, from Framestore, for his revision on my poor english. Dowload the files and tell me if it is understandable.

Download the PDF tutorial here.

Download the source files here.

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Neste artigo você aprenderá como montar um aplicativo igual à homenagem póstuma que fizemos a Michael Jackson (clique e veja). Quem modelou e animou o Michael Cabanudo foi nosso amigo Felipe Acioli. A classe para controlar o DAE foi escrita por Pablo Bandin (classe que não é mais necessária na versão atual do Papervision3D) e o método de detecção melhorado foi escrito por Seb Lee. E o Flartoolkit, obviamente, foi portado para o Flash pelo genial japa Saqoosha.

Olha a fotinho fanfa que lancei:

tutorialw_autor

Pablo Cabana

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nov/08 27

Site Cabanudo

Atualização: Um novo tutorial sobre realidade aumentada foi publicado. Clique e veja.

Update: If you are looking for a Flartoolkit (Augmented Reality + Papervision3d) Tutorial written in english, you can click here to find it.

Acabei de concluir um experimento com o Augmented Reality que um japonês chamado Saqoosha migrou do Java para ActionScript 3.0, criando o FLARToolkit (a página é em Japonês e eu, que não entendo bulhufas disso, usei o Google Tradutor). Trata-se de um detector de movimento que reconhece uma determinada “marca” e cria um cenário 3D com o Papervision3D e movimenta os objetos de acordo com os movimentos reais desta “marca”.

No vídeo aí de cima você confere como funciona e no Flash abaixo (aguarde carregar. só funciona se você tiver uma webcam instalada) você pode tentar por si mesmo. Mas antes você deve imprimir a “marca” que está neste pdf aqui (imprima utilizando somente tinta preta em um papel cartão de preferência). Se quiser inverter a camera, clique na imagem.

 

Se quiser fazer seus próprios experimentos, deve seguir os seguintes passos:

1 – Instalar o Papervision3D. Eu ensino como aqui.

2 – Instalar o FLARToolKit. Que se faz de um modo bem parecido com o Papervision3D. Basta utilizar outra pasta com o SVN: http://www.libspark.org/svn/as3/FLARToolKit/trunk

3 – Ir na pasta onde você instalou o Papervision3D e seguir: as3\trunk\src\org\papervision3d\cameras e abrir o arquivo “Camera3D.as”. Vá na linha 528 e mude “private var _projection” para “public var _projection”. Isto permitirá que o FlarToolKit acesse essa instância da Câmera3D e faça os ajustes necessários.

4 – Baixe os arquivos fonte de meu experimento aqui.

5 – Descompacte os arquivos, vá na pasta “FLARToolKit Cabanudo\samples” e abra o arquivo “hirocaos.fla” no Flash. Prontinho. Divirta-se.

Se quiser criar sua própria “marca”, pode fazer o download do ARToolKit Marker Generator aqui. As instruções você encontra aqui.

A tecnologia ainda está bem no início (FrameRate de 100 cai pra 20) mas dá pra ver que é bastante promissora! O pessoal do Digital Pictures Interactive também fez um experimento bem interessante.

A esfera do Caos foi modelada por aqui também. Use com cautela. ;)

Pablo Cabana